L ' A.P.E. De Bellignies

POKEMON (game boy)rouge feu/vert feuille/Trading Card Game,/Pinball,/Puzzle Challenge/Donjon Mystère /Equipe de Secours Rouge

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1°)Comment faire des échanges avec les versions Rubis/Saphir et Vert Feuille/Rouge Feu ?

Il vous faut trouver 2 pierres. Voici comment il faut s'y prendre pour les avoir :

Mais en premier, il faut que vous ayez battu la ligue pokémon  !

1) Pour trouver la pierre rubis, rendez-vous au nord de l'île 1 avec un Pokémon muni des capacités Surf et Force. Suivez le chemin en direction des escaliers (non loin de l'endroit où l'on peut capturer Sulfura), et affrontez deux membres de la Team Rocket. Empruntez le passage qu'ils gardaient et allez jusqu'au bout pour trouver une échelle qui permet de descendre dans une pièce qui contient le rubis.

2) Pour trouver la pierre saphir, rendez-vous au sud de l'île 6, utilisez "coupe" sur la stèle (porte de fer) et pénétrez à l'intérieur. Sautez dans le premier trou supérieur, puis dans le trou de gauche, puis de droite et enfin dans le trou du bas. Le saphir qui se trouve dans la pièce est alors dérobé par un scientifique. Rendez-vous à l'entrepôt de la TEAM ROCKET et éliminez tous les dresseurs pour le récupérer. Une fois les deux pierres en votre possession, rendez-vous dans le centre Pokémon de l'île 1 et donnez-les au personnage qui répare la machine (Ciléo). Ces pierres permettent de faire des échanges entre les versions Vert Feuille/Rouge Feu et les versions Rubis/Saphir.

2°)Où sont Artikodin, Electhor et Sulfura ?

Ces oiseaux légendaires (= Regirock, Registeel et Regice dans Rubis/Saphir; Raïkou, Entei et Suicune dans Or/Argent/Cristal) sont au niv.:50. Pour les possésseurs des versions Bleue/Rouge/Jaune, ces 3 "zozios" se trouvent au même endroit que dans les versions B/R/J sauf...Sulfura ! Et oui, Sulfura ne se trouve plus à la Route Victoire, mais au sommet du Mont Braise (île 1)! Voici comment les obtenir :

En premier lieu, sachez que vous n'êtes pas obligez de battre le Conseil des 4.

Artikodin: Pour ce pokémon de glace se trouvant dans les Îles Ecumes, vous devez vous munir de Surf, Force et Vol. En premier lieu volez soît à Parmanie, soît à Cramois'île. Si vous allez à Parmanie, vous irez au sud de la ville jusqu'à atteindre la mer. Si vous allez à Cramois'île, à l'est de cette chaude ville. Quand vous entrez dans les îles, vous devez prendre un escalier mais je ne sais plus lequel(!?!). Vous verrez des rochers qu'il faudra que vous poussez. Le rocher le + à droite que vous devez poussez en 1er le + en haut possible, ce qui vous laissera un passage pile-poil pour vous hissez à gauche et mettez le rocher à gauche dans le trou le + près de vous. Il y a d'autres rochers. Le rocher près du passage que vous avez empruntez voud devrez le poussé à l'autre bout de façon à ce que le 2ème rocher traverse le trou. Tombez dans le trou, surfez le + en haut possible et...Artikodin apparaît !

Electhor: Pour ce pokémon de foudre se trouvant dans la centrale, munissez vous de Surf et Vol. Volez au Centre Pokémon se trouvant près de la Grotte et allez au nord du Centre Pokémon. Surfez jusqu'en bas, et vous tomberez sur un Entomaniac (normalement). La centrale se trouvant devant vous vous mènera à Electhor (sauf si vous vous perdez (rires...)).

Sulfura: Grosse surprise ! Sulfura ne se trouve plus dans la Route Victoire mais au sommet du Mont Braise (au nord de l'île 1,à laquelle Léo vous emmènera). Munissez vous de Surf, Vol et Force. Allez tout au Nord de l'île 1, près du Mont Braise (juste après les bains chauds) et vous trouverez Sulfura.

3°)Comment battre la Ligue ?

Les Pokémon du Conseil des 4 sont de niv53=>65. Voici des bons Pokémon pour la ligue pokémon:

Machopeur: niveau 60 avec une attaque Combat;

Pokémon foudre niveau 50 avec Tonnerre;

votre Pokémon de départ niveau 69;

Akwakwak: avec Surf et Psyko;

Un Pokémon glace;

et le dernier vous le choisissez !!!

4°)Comment passer par les différentes portes pour aller à Safrania ? Beaucoup d'entre vous m'ont posée cette question.

Il vous faut du THE (que vous aurez à Celadopole).

Allez dans le batiment aussi haut que le centre commercial. Au rez-de-chausée, vous trouverez une vieille dame qui en prépare. Elle vous en donnera et allez le donnez au gardien. 

5°)Comment obtenir le scope sylphe ?

Allez battre Giovanni dans le sous-sol du casino à Celadopole.

6°)Codes AR

Ces codes fonctionnent pour l'émulateur  et avec la vraie AR !

Roc nombri sans Ticket spécial

6aadac54
a0a4b6c7

Ce code vous mènera à Lugia et Ho-oh. Pour sortir de là, désactivé le code, sortez et envolez-vous ;-) !

7°)Pokémons exclusifs aux versions 

8°)Les cannes à pêches

Vous trouverez la Canne à Carmin sur Mer. Elle vous permettra de capturer des Pokémon faibles.

Vous trouverez la Super Canne sur la route entre Carmin sur Mer et Parmanie . Elle vous permettra de capturer des Pokémon un peu plus fort que la Canne.

Vous trouverez la Mega Canne à Parmanie, dans la maison à côté su gardien du Parc Safari. Elle vous permettra de capturer les meilleurs Pokémon Eau du jeu !

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Pokémon Trading Card Game

1°)Cartes d'énergie illimitées

Après avoir battu votre premier adversaire, vous obtenez un Booster Pack contenant des cartes d'énergie. Battez-le à nouveau autant de fois que vous voulez pour avoir un maximum de cartes d'énergie.

2°)Ne pas perdre de Pokemon

Lorsque vous avez commis une erreur qui met en péril la santé de votre Pokemon, éteignez la console lorsque c'est le tour de votre adversaire et recommencez. En effet, le jeu sera sauvegardé là où vous en étiez, et vous pourrez alors changer de tactique sans avoir perdu votre Pokemon.

3°)Tricher au pile ou face

Pour avoir le côté pile, appuyez sur A lorsque vous voyez la tête de Pikachu.
Pour avoir le côté face, appuyez sur Haut juste avant que la pièce ne retombe.

4°)Choisir votre carte en mode Challenge

Sauvegardez juste avant d'affronter le dernier opposant de la Challenge Cup, de façon à pouvoir éteindre la console puis recommencer si la carte que vous obtenez ne vous satisfait pas. De cette façon, la carte changera à chaque fois.

5°)Ramoloss niveau 9

Lorsque vous allez au Cercle de Feu, mettez toutes vos cartes d'énergie dans des decks temporaires puis parlez au personnage du cercle. Il vous indiquera l'endroit où vous pourrez trouver un Ramoloss de niveau 9 contre une seule carte d'énergie.

6°)Affronter Mitch

Avant de pouvoir affronter Mitch, vous aller devoir battre ses trois acolytes. L'un se trouve au Cercle électrique dans la pièce de gauche, le deuxième est au cercle de pierre toujours pièce de gauche, et le dernier se trouve au Cercle végétal.

7°)Battre les grands maîtres

Une fois que vous aurez battu les quatre grands maîtres, allez près de la machine en haut de l'écran avant de prendre les cartes, sinon vous devrez recommencer. Si vous le désirez, vous pouvez les battre à nouveau pour obtenir de nouvelles cartes.

8°)Battre Ronald

Vous devrez affronter Ronald qui possède les quatre Pokemon légendaires après avoir battu les quatre grands maîtres. La méthode la plus efficace pour battre les Pokemons de Ronald consiste à utiliser un Kicklee de niveau 30 avec l'attaque Allonge ou Pied Voltige 
 
10°)Dernier combat contre Ronald
 
Lorsque vous aurez récupéré les 228 cartes, allez au Challenge Hall et Ronald sera votre dernier adversaire.

11°)Battre les 8 maîtres

Utilisez les decks suivants pour vaincre facilement les grand maîtres.
Cercle de roche : deck d'eau et végétal
Cercle de l'eau : deck électrique et de combat
Cercle électrique : deck de combat et uniforme
Cercle végétal : deck de feu
Cercle de science : deck psychique et électrique
Cercle psychique : deck psychique et uniforme
Cercle de feu : deck d'eau et de combat
Cercle de combat : deck psychique et uniforme

12°)Cartes Pop spéciales

Vous ne pourrez obtenir les cartes suivantes qu'en utilisant le Pop avec le câble link : Mew de niveau 15 (50 HP) et Florizarre de niveau 64 (100 HP).
 
 
 
Pokémon Cristal

1°)Aller vite

Lorsque vous marchez, maintenez le bouton B pour courir.

2°)Objet invisible

Avant d'arriver chez le prof pokemon, vous verrez des fleurs. Fouillez la seconde à droite de la porte et vous trouverez un objet invisible.

3°)Obtenir une Master-ball ou Celebi

Attraper tous les Zarbis et rendez-vous au Zarbi-labo à droite des ruines alpha. Constituez une équipe aves les Zarbis M, B, A, L et L pour la Master-Ball ou avec les Zarbis C, E, L, E, B, I pour Celebi. Parlez à tous les chercheurs puis sauvegardez votre partie et quittez le jeu. Rallumez la console et l'un des chercheurs mentionnera un Zarbi restant à attraper. Trouvez-le et capturez-le. Il détient un objet qui sera soit une Master-Ball, soit Celebi. (Vous ne pourrez attraper ce Pokémon qu'une seule fois).

4°)Lugia

Allez parler à la personne à droite du centre Pokémon d'Argenta de Kanto. Elle vous donnera l'aile d'argent. Retournez ensuite à Johto, Oliville où vous pourrez trouver Lugia vers les tourb'îles.

5°)Carte bleue

Montez au 1er étage de la tour radio de Doublonville. Vous y trouverez une jeune fille assise dans un studio. Elle vous donnera une carte qui vous permettra d'acheter plusieurs objets.

6°)Objets infinis

Clônez vos objets dans les vesions Or et Argent et faîtes des échanges de Pokémons pour les récupérer.

7°)Capturer Ho-oh

Pour capter Ho-oh il faut d'abord avoir attrapé les trois chats légendaires Suicune, Entei et Raikou. Allez ensuite voir Eusine au centre Pokemon de Celadopole pour qu'il vous remette l'arcenci'aile. grâce à cela vous pourrez attraper Ho-oh à la Tour Ferraille au niveau 60.

8°)Attraper tous les Zarbis

Faites le puzzle qui se trouve à proximité de la grotte des Zarbis. Ensuite, faites le tour de chaque statue ou vous trouverez chaque fois un Zarbis différent .

9°)Codes Action Replay

Pour combattre un pokemon de votre choix, entrez ce code à l'aide d'un Action Replay
01##04D2 ou ## vaut l'un des numéros suivants :

01         Bulbizarre
02         Herbizarre
03         Florizarre
04         Salamèche
05         Reptincel
06         Dracaufeu
07         Carapuce
08         Carabaffe
09         Tortank
0A         Chenipan
0B         Chrysacier
0C         Papilusion
0D         Aspicot
0E         Coconfort
0F         Dardargnan
10         Roucool
11         Roucoups
12         Roucarnage
13         Rattata
14         Rattatac
15         Piafabec
16         Rapasdepic
17         Abo
18         Arbok
19         Pikachu
1A         Raichu
1B         Sabelette
1C         Sablaireau
1D         Nidoran F
1E         Nidorina
1F         Nidoqueen
20         Nidoran M
21         Nidorino
22         Nidoking
23         Mélofée
24         Mélodelfe
25         Goupix
26         Feunard
27         Rondoudou
28         Grodoudou
29         Nosférapti
2A         Nosféralto
2B         Mystherbe
2C         Ortide
2D         Rafflésia
2E         Paras

10°)Appels téléphoniques

Allez chez votre mère à Bourg Geon, puis appelez un ami. Parlez à votre mère et demandez-lui de changer d'heure. Réessayez jusqu'à ce que vous receviez un appel. Vous pouvez alors prendre le numéro des personnes suivantes pour obtenir des pierres élémentaires :
-Armelle Fillette à l'ouest de Rosalia : pierre foudre
-Gina pique-nique au sud de Doublonville : pierre plante
-Amédée pêcheur à l'ouest de Acajou : pierre eau
-Un garçon à l'est du parc naturel : pierre feu
 
 
 
Pokémon Pinball

1°)Avoir tous les Pokemon

Pour débloquer toutes les créatures, faites la manip suivante : A, A, A, A, A, A, Haut, Haut, B, B, Bas, et Gauche très rapidement.

2°)Améliorer rapidement la balle

Appuyez sur Gauche pour bouger la lumière quand la balle touche les 3 premières lumières du haut.

3°)Faire bouger les Pokémons dans le Pokédex

Choisissez un Pokémon n'ayant pas encore évolué puis appuyez sur START pour le voir bouger. (Ceci ne fonctionne que sur un pokemon de base ex: pikachu, nidoran ...) .

4°)Archives du Pokédex

Entrez dans le Pokédex et appuyez sur SELECT pour voir combien de Pokémon ont été vus et obtenus.

5°)Remise à zéro du tableau des scores

Appuyez sur B à l'écran du titre pour entrer dans le tableau des scores. Appuyez sur Haut + SELECT. Appuyez ensuite sur A pour confirmer ou sur B pour annuler.

6°)Tilts

Appuyez sur Bas pour faire un tilt à droite et sur B pour faire un tilt à gauche.

7°)Balles supplémentaires

Pour obtenir une balle supplémentaire, faites faire à Pikachu son attaque électrique 20 ou 30 fois. C'est plus facile si vous avez "Double Pikachu".

8°)Balles infinies

Pour éviter de perdre des balles, faites tilt dès que la balle s'approche trop près du bas de la table. Si vous le faites correctement, la balle remontera.

9°)Balles plus puissantes

Pour avoir des balles plus puissantes, allumez les trois lumières en haut de chaque table. Vous pouvez changer les lumières de place si vous le désirez.

10°)Configuration conseillée

Pour plus d'aisance pendant les parties, je vous conseille de configurer les touches comme ceci:
A: flip droit
B: flip gauche
Haut: faire tilter la table en haut
Gauche: faire tilter la table à gauche
Droite: faire tilter la table à droite

11°)Double bonus

Allumez les lettres C, A, V et E pour débloquer le bonus de la Cave mais n'y entrez pas. Allumez encore les lettres avant d'y entrer. Les bonus auront alors doublés.

12°)Niveaux bonus

Un niveau bonus se débloque si vous attrapez trois pokémon dans la même zone sans avoir de Game Over. Entrez dans le trou bonus pour accéder au niveau. Le flipper rouge cache la cave de Taupiqueur alors que le flipper bleu cache la maison de Miaouss.

13°)Accéder facilement au bonus de la cave

Rechargez le coup de pied de Pikachu en faisant le tour de la table par la rampe extérieure. Cela créera une balle qui ira droit sur Pikachu. Levez rapidement les flip pour laisser de l'espace à Pikachu qui enverra directement la balle au bonus.

14°)Mew

Mew est un pokémon bonus qui rapporte beaucoup de points.

1ère méthode

Dans le monde rouge, allez aux stages Taupiqueur, Fantominus et Mewtwo puis retournez encore dans ces niveaux. Dans le monde bleu allez dans les stages Miaouss, Otaria et Mewtwo puis retournez encore dans ces niveaux. Allez ensuite au plateau Indigo sur la carte du monde. Entrez dans le mode capture. Vous aurez environ 6% de chances de voir apparaître Mew. Frappez le avec la balle pour le capturer.

2ème méthode

Après avoir fait trois fois le stage bonus de Mewtwo, allez au plateau Indigo. Mew apparaitra alors, même si vous ne pourrez pas le voir. Vous devrez le battre environ 50 fois avant de pouvoir le capturer.
15°)Electhor
Pour attraper Electhor, l'oiseau légendaire du tonnerre, allez au village Lavanville dans le monde rouge. Assurez-vous que toutes les flèches à droite soient allumées et qu'aucune ne clignote. Pour les allumer, envoyez la balle dans la rampe de droite. Envoyez ensuite la balle dans la bouche de Chétiflor pour avoir de grandes chances de trouver Electhor.

16°)Stage bonus secret de Mewtwo

Terminez les deux stages bonus de la machine que vous utilisez (dans le monde rouge : Taupiqueur et Fantominus, dans le monde bleue : Miaouss et Otaria). Puis quand vous attraperez trois autres pokémon et que vos aurez une chance d'en avoir un autre, vous pourrez accéder au stage bonus secret de Mewtwo. Une fois dans ce stage, frappez le plus de fois Mewtwo jusqu'à ce qu'il arrète de créer des balles. Frappez-le encore trois fois pour terminer le stage. Cependant, si vous quittez le stage avant de le frapper les trois dernières fois, vous pourrez revenir et ainsi avoir plus de points.

17°)Obtenir facilement les formes évoluées de Evoli

D'abord capturez un Evoli puis allez dans le stage d'évolution. Frappez l'une des flèches pour révéler soit la pierre du tonnerre, la pierre du feu ou celle de l'eau. Si vous obtenez une pierre que vous ne voulez pas, Laissez s'écouler le temps et recommencez jusqu'à ce que vous ayez celle que vous voulez. C'est beaucoup rapide que d'éteindre le jeu.

18°)Faire évoluer les Pokémons dans le monde rouge

Envoyez la balle dans la rampe de gauche. A chaque fois qu'elle y passera, une flèche d'évolution s'allumera. Quand les trois flèches seront allumées, envoyez la balle dans la cave d'évolution puis choisissez le pokemon que vous voulez voir évoluer. Cependant, les trois flèches doivent correspondre à l'élément du Pokémon en question.

19°)Faire évoluer les Pokémons dans le monde bleu

Envoyez la balle dans la rampe de gauche. A chaque fois qu'elle y passera, une flèche d'évolution s'allumera. Quand les trois flèches seront allumées, envoyez la balle dans la bouche de Slowpoke puis choisissez le pokemon que vous voulez voir évoluer. Cependant, les trois flèches doivent correspondre à l'élément du Pokémon en question.

20°)Passer les Kokiyas ou les Voltorbe

Si vous vous faites attraper par des Kokiyas ou des Voltorbe, maintenez B + BAS pour tomber.

21°)Bonus spécial d'évolution

Entrez dans le mode d'évolution. Accédez au menu et choisissez un pokémon qui a une étoile. Faites-le évoluer encore une fois pour obtenir un bonus spécial de 10 000 000 points.

22°)Bonus de 10 000 000 points

Améliorez votre balle en allmumant toutes les lumières jusqu'à avoir la Master ball. Puis tentez de l'améliorer encore une fois pour avoir un bonus de 10 000 000 points.

23°)Capturer facilement des pokémons

Frappez un Voltorbe ou un Kokiyas puis maintenez A + B lorsque leur ombres apparaissent.

24°) Trouver un pokémon rare

A la troisième balle, allumez les lumières GET et entrez dans le trou. Ceci augmentera votre chance de trouver des pokémons rares.
 
Pokémon Puzzle Challenge

1°)Mode Turbo

Mettez le jeu sous tension, puis faites rapidement B, A, Gauche, et Gauche lorsque vous voyez Pikachu à l'écran titre. La vitesse du jeu en mode Marathon passera à 99.  

2°)Mode Très Difficile

En mode Challenge, à l'écran du choix de la difficulté, mettez-vous sur le mode "Hard", puis maintenez Select et appuyez sur A pour voir apparaître un nouveau mode de difficulté "S-Hard". Après cela, et si vous avez terminé le jeu en mode Normal avec au moins 6 Pokemon et un oeuf éclos, sélectionnez le mode "S-Hard", puis maintenez à nouveau Select et appuyez sur A pour avoir droit au mode de difficulté "Intense".

3°)Davantage d'options

Pour bénéficier de plus d'options, appuyez en même temps sur Select et A à l'écran des options.

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Pookémon Donjon Mystère Equipe de Secours Rouge/Bleue


Soluce Complète:

Tout d'abord je remercie PokéForum pour son aide.

Astuce complète


Début du jeu-Votre base


Quand vous commencez une nouvelle partie, vous devez répondre à quelques questions, qui détermineront quel Pokémon vous êtes, puis quel Pokémon sera votre partenaire. Le mieux est de prendre comme partenaire votre faiblesse, ou votre résistance.

Cette étape effectuée, vous vous retrouverez endormi, au beau milieu de la forêt. Votre partenaire essaie de vous réveiller en vous criant dessus. Vous allez finalement vous réveiller, mais vous et votre partenaire allez entendre des appels au secours. Ces appels proviennent de Papilusion, qui a perdu son Chenipan ! Vous devrez l'aider en allant chercher son petit protégé, qui se situe au -3. Après ce sauvetage réussi, votre partenaire vous logera dans une coquette petite maison, qui sera votre base !


Votre base-Taupiqueur


Après avoir eu votre base, une demande de secours de la part de deux Magneti va vous parvenir. Les deux Magneti collés se situent au -6.Le lendemain, vous n'aurez pas de courrier, mais vous allez aller en chercher dans la Poste Bekipan. Vous trouverez 5 demandes de sauvetages. Choisissez les missions ayant lieu dans la Grotte Eclair. Vous avez à secourir:

-Un Roucool, qui se situe au -3;Récompense: Gravalroche10, 5 Points de Sauvetage et 100 Poké
-Un voltorbe qui se trouve au -4 (Il veux une Pomme);Recompense: 100 Poké, Max Elixir, 5 points de sauvetages
-Un autre Roucool, qui se situe, lui, au -5. Recompense: Gravalroche 10, Résugraine, 5 points de sauvetage.
Votre "dure" journée est alors terminée. Bonne nuit!

Durant la nuit, vous faites encore cet étrange rêve, où vous vous apercevez qu'on vous parle! Mais c'est alors que survient une terrible secousse qui empire! C'est à son réveil que votre personnage s'aperçoit que quelq'un lui parle! Cet invisible interlocuteur(s!) est(sont!)TrioPikeur, les papas de Taupiqueur! Ils vous demandent de l'aide car, durant la grosse secousse que vous avez entendu, Taupiqueur s'est fait attaqué par Airmure, un Pokémon de type Acier. Il a été emmené en haut du Mont Acier. Ses papas vous demandent donc de vaincre le kidnappeur, qui n'est nul autre que Airmure!
Dehors, vous croisez votre partenaire, qui est étonné qu'on vous aie proposé un sauvetage. C'est alors que Triopikeur apparait et répète ce qu'ils vous ont dit à votre camarade.


Mt Acier-Chenipan



C'est au 9 que se trouve Airmure et Taupiqueur.
Dans le Mt Acier, vous trouverez comme POkémons:
-Balbuto;
-Galekid;
-Zigzaton;
-Piafabec;
-1 Airmure que vous devez mettre KO.

Après avoir mis KO Airmure... reste plus qu'à prendre Taupiqueur... mais comment? Facile: les deux Magneti que vous avez secouru vous aideront: ils le tranporteront par la voie des airs.
En récompense, vous recevez 500 Poké, un ruban Pêcha et un Ginseng.

Après tout ce périple, vous allez encore faire ce rêve qui n'est pas le moins étrange, mais cette fois-ci, vous allez voir le Pokémon: Gardevoir! Il vous dit que vous êtes humain et que Pokémon est votre fonction.

Le lendemain matin, vous allez parler à votre équipier de vos rêves et il vous demandera si vous voulez redevenir un humain. Après cel, vous irez sur la Place POkémon, voir Grodoudou où vous aurez l'accès à trois zones d'accueil:
-Plaines Sauvages
-Centrale
-Plaines Brulées

Puis, après, vous allez voir un attroupement. C'est en fait l'équipe de Tengalice qui refuse d'aider un Cotovol, alors que c'est leur devoir. C'est alors que l'équipe d'Alakasam arrive et ordonne à Tengalice de faire une rafale de vent. Puis, vous allez voir votre courrier: 2 missions qui ont lieu au Mont Acier, l'une est une demande d'objet, l'autre est un sauvetage à porter à Chenipotte.
Le lendemain matin, une autre équipe de secours, l'Equipe Perfides, vous prendra votre courrier!Heureusement, Bekipan vous en apporte d'autres. Vous pourrez donc continuer "tranquillement" vos sauvetages. Continuez en effectuant 3-4 missions, puis, un jour, Chenipan vous demandera de l'aider, car Chrysacier, son nouvel ami, s'est perdu dans le Bois Sinistre! Malheureusement l'Equipe Perfides, qui a tout entendu, vous lance un défi: rapporter Chrysacier en premier. Vous devrez donc traverser le bois, qui mérite son nom. Arrivé au 13e étage, l'Equipe Perfides vous barrera le chemin. Battez-la, puis Chrysacier, qui s'était fait un cocon, sortira de ce dernier pour venir vous voir. Après les remerciements de Chenipan et son ami, Chenipan vous proposera de rénover votre base ultérieurement.


Chenipan-Electhor


Le lendemain matin, vous continuerez vos missions, comme d'habitude. Après quelques missions réussies, un Pokémon, que vous avez déjà vu quelque part, viendra implorer votre aide. Il vous explique que Tenglaice n'est pas revenu de mission! Il vous explique aussi que les Cotovol peuvent aller où ils veulent uniquement s'il y a du vent. Vous acceptez la mission, mais lallez d'abord déposer ou dépenser votre argent. Vous devrez aller au Val Silencieux pour effectuer ce sauvetage. Attention, car la difficulté sera au rendez-vous. Arrivé au 10°Etage, vous allez voir Cotovol effrayé, puis Tengalice, qui est presque K.O. C'est alors qu'apparait Electhor, le fameux monstre. Il emporte avec lui Tengalice, qui l'a réveillé(d'après lui).Vous sortirez ensuite avec le client. Après une petite conversation avec les deux Cotovol, l'équipe d'Alakazam vous dira qu'Electhor est un des 3 oiseaux légendaires qui s'était endormi "depuis des lustres". Allez vous entrainer au Dédale Elektrik pour vous habituer aux décharges éléctriques. Pour mieux vous entrainer, allez voir à la Poste Bekipan, sur le tableau d'affichage. il y aura 7 demandes de sauvetages:
1 pour Petit Bois;
3 pour Mt Acier;
3 pour Bois Sinistre.
Faites celles du Mt Acier et du Bois Sinistre pour vous entrainer! Qui sait, peut-être que votre grade augmentera????!!!! Electhor étant assez fort, je vous recommande de lui lancer les attaques disponibles dans Menu>Capacités. Battez-le, puis il libérera Tengalice.
Après tout cela, vous devrez aller sur la Colline des Anciens voir Xatu.


Electhor-Xatu



D'après Alakazam, Xatu se trouve au sommet du Grand Ravi, appelé la Colline des Anciens, qui se situe au 13°Etage. Arrivé au sommet, vous allez voir Xatu. Il vous dira que la trnansformation en Pokémon de Carapuce et les catastrophes naturelles sont liés. Mais vous n'êtes pas tout seul: Ectoplasma, de l'Equipe de Perfides, a tout entendu. Il va s'en servir contre vous un peu plus tard dans le jeu.
Le lendemain, vous allez sur la Place Pokémon, et allez voir Lombre, Snubbull, et Chetiflor en train de converser. Vous vous approchez, puis Lombre vous explique que la Légende de Feunard s'est vraiment passée. Qu'est-ce que la Légende de Feunard? C'est un jour où, en fait, un dresseur fut la bêtise de toucher une des queues de Feunard. On raconte que quiconque touche l'une des queues de ce Pokémon sera maudi pour 1 000 ans. Gardevoir, le Pokémon du dresseur, choisis d'être maudie(et oui, c'est une femelle!) à la place de son dresseur.
Le lendemain, vous allez faire encore cet étrange rêve où l'on vous parle, mais le Pokémon qui vous parle est...Gardevoir! Vous allez lui demander pourquoi vous êtes un Pokémon, mais elle ne vous répondra pas.


Xatu-Exil


Un jour, vous allez vous réveiller, et Ectoplasma déformera les paroles de Xatu et s'en servira contre vous. Les autres Pokémons,manipulés, vous chasseront et vous ordonnerons de partir le lendemain à l'aube.
Le lendemain, vous allez vous réveiller, et votre exil commencera. Vous devrez visiter les endroits suivants:

-Grotte Lapis, avec ses 14 étages;
-Mt Ardent, avec ses 18* étages et Sulfura;
-Forêt Givrée, avec ses 13* étages, avec Artikodin, et où vous aurez un nouveau membre: Absol, qui combat les catastrophes naturelles, et où vous rencontrerez Gardevoir;
-Mt Glacial, avec Feunard et ...5 étages! Arrivé au sommet, l'Equipe d'Alakazam vous rattrape et lance un combat. C'est alors que Feunard arrive et fait cesser le combat. Il vous explique que l'humain de la légende n'est pas vous et que les catastrophes naturelles et votre transformation n'ont aucun lien. Un tremblement de terre survient alors! En sortant du donjon, vous pourrez aller sur la Place Pokémon et voir que tout est redevenu normal.


* Ces nombres peuvent être inexacts.


Exil-Rénovation de votre base



Le lendemain matin, vous recevrez une lettre de Bekipan, le Journal Pokémon, et enfin une demande de secours qui a lieu au Mt Ardent et dont le client est Roucarnage(situé aux environs du 8eétage).
Le lendemain matin, vous n'aurez qu'un Hors-Série du Journal Pokémon et un numéro du Journal Pokémon. Allez à la Poste Bekipan prendre les deux demandes de secours à la Forêt Givrée.


Le lendemain matin, vous allez encore faire ce rêve étrange où Gardevoir apparait. Ce même jour, Okéoké et Qulbutoké vous supplient d'aller voir leur demande de secours, à la Poste Bekipan: "Punir les méchants Férosinge". Elle se trouve au Bois Brouhaha. /!3eétage: TEMPETE DE SABLE./!
Continuez jusqu'au -10, où vous devrez affronter le fameux gang des Férosinge. Après les avoir battu et être retourné à la base de votre équipe, les Férosinge, Qulbutoké, Okéoké, Chenipan, vous proposent de rénover votre base, pour la rendre encore plus impressionnante. Le salaire des Férosinge (et oui! après tout, tout travail mérite salaire!) ne s'élève qu'a 3 Chataîgnes pour la rénovation complète de la base. Si vous êtes en manque de Chataignes, allez en chercher dans le Bois Brouhaha. Après la rénovation, les Férosinge s'apercoivent qu'ils n'auront plus de châtaignes, donc ils saccagent tout. En échange de quelques Châtaignes, ils vous laisseront tranquilles.


Rénovation de votre base-Groudon

Après plusieurs missions réussies, vous allez vous réveiller car un il y a un tremblement de terre.En sortant de chez vous, Lombre viendra vous quérir* pour vous emmener sur la Place Pokémon. Tengalice, a demandé à toutes les équipes de secours de venir. Il demande 3 Pokémons pour aller combattre Groudon. Les 3 Pokémons sont:
-Octillery, de l'équipe Tentacules;
-Tortank, de l'équipe Hydro;
-Grolem, de l'équipe Grolem.
Après quelques autres missions, il y aura un nouveau tremblement de terre. Après cet incident clos, Salamèche viendra vou chercher pour vous mener jusqu'à la place Pokémon, où les Pokémons cités plus haut sont étendus, épuisés. Vous décidez alors d'aller affronter Groudon. En ayant bravé les nombreux étages, vous arriverez au -2 de Mine Magma-Fond, où Dracaufeu et Tyranocif sont étendus, mais Alakazam se bat toujours contre Groudon. Bombardez Groudon d'attaques Eau, puis battez-le. L'équipe d'Alakazam sera sauvée. Sur la Place Pokémon, tout le monde vous remercie. C'est alors que Xatu, à l'aide de ses pouvoirs psychiques, cherche à entrer en conversation avec Alakazam: la fin du monde est proche. En effte, une météorite s'avance à tout allure en se dirigeant sur le monde des Pokémons. La solution est d'aller voir Rayquaza.


*quérir: chercher. Mot ancien.


Groudon-Rayquaza


Le lendemain matin, vous êtes victime du Dévorêve d'Ectoplasma et faites l'étrange rêve.
Quand vous serez dans la Tour Céleste, vous devrez affronter diffrents types de Pokémons(Spectre, Feu, Dragon, Eau, hybrides...) et les durs climats. Vous avez un grand nombre de chances d'embaucher des Séléroc. Rayquaza se situe au 37eétage. En l'ayant battu, il se rend compte que des ondes de choc approchent. Il utilise alors une attaque très nocive, Ultralaser pour détruire la météorite. Peu après cette attaque, Ectoplasma essaie de vous entraîner dans le monde des ténèbres, mais il n'arrive pas à retrouver le chemin!(c'est malin, franchement... )Vous vous réveillez donc sur la Colline des Anciens, où tout le monde est réuni. C'est soudainement que s'achève votre fonction. Mais en le souhaitant très fort, vous pourrez redevenir un Pokémon. C'est la fin du Mode Histoire.




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Article ajouté le 2008-05-21 , consulté 438 fois

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